على مدار الثلاثين عاماً الماضية، تطوّرت الشخصيات الافتراضية في أفلام الرسوم المتحركة من ابتكار جديد إلى عنصر أساسي في عالم الأفلام. تناقش هذه المحاضرة أساسيات تصميم شخصية سينمائية تأسر الجماهير في الأعمال المعاصرة، وتوضّح التطورات التقنية التاريخية والاعتبارات الجمالية والقرارات الهيكلية التي وصلت بنا إلى المفهوم المعاصر للشخصية الافتراضية أو ما ينبغي أن تكون عليه.
المتحدثون
- لوكا فاشيوني, مهندس متميز - Ray Tracing، شركة NVIDIA